专辑启动了
MusicTech 最近的一篇专题文章聚焦了 Remute 和 Daydream Plus:他们使用根植于早期游戏开发时代的 tracker 工具,为 NES、Sega Genesis 和 Game Boy 制作并发行专辑。显而易见的标题几乎不言自明:专辑可以从与游戏相同的卡槽启动。真正有意思的是启动之后发生的事。当音乐通过主机自身的音响系统播放时,播放设备也参与了这张唱片的呈现。
大多数发行作品都要求某种格式承载完成后的立体声母带。而主机发行则可以要求代码实时安排声部、触发包络、调用模式,并与声音芯片协同工作。播放过程会在固定的内存和声道资源中重建编曲。作曲、混音和交付也因此开始共同受制于同一套硬件限制。
这就是为什么这项工作比把一条合成器线送进 bit crusher 更难。主机拥有有限的声部预算、严格的时序规则,以及独特的噪声生成方式。你那条包含 140 个音轨的工程不会获得任何外交豁免。
每块芯片都有自己的口音
这些机器并不共享某一种笼统的复古音色。NES 音频系统通常通过脉冲、三角波、噪声和一个支持采样的声道来实现。Game Boy 提供两个脉冲声道、一个可编程波形声道和噪声。Sega Genesis 将 Yamaha FM 合成与可编程声音发生器结合起来,因此能够产生锐利的瞬态、玻璃般清脆的钟声音色、富有弹性的低音,以及刻意刺耳的声音效果。这些只是能力。最终结果取决于编程和编曲。
Tracker 让资源分配的问题清晰可见。音符和指令排列在行中,模式不断重复,细小的效果参数则会改变音高、音量、时序或音色。一段主旋律可能需要借用和弦的声道。一次鼓点敲击也可能在几毫秒内打断另一个声部。快速琶音可以用单一声道暗示和声,而噪声则能通过包络和音高控制变成打击乐。
硬件和软件技巧可以榨出更多资源,但每一种技巧都会消耗内存、处理器时间或时序余量。当作曲家及早听到这种压力时,它反而能带来创作动力。底鼓、贝斯、和弦和旋律不再像四名永久雇员那样运作。编曲需要它们时,它们才会打卡上班。
播放也是混音的一部分
原生为卡带制作的专辑,会让正确播放变成一个技术问题。每台主机的声音生成最终都要经过模拟输出路径,而不同硬件版本之间可能存在差异。老化元件、第三方改装、显示器连接、调音台和采集接口都可能改变电平或噪声。若程序没有针对不同地区的时钟标准进行处理,地区时钟标准也会影响播放速度或音高。
模拟器又增加了一个播放目标。维护良好的模拟器会努力复现原始行为,但具体实现和设置各不相同。对听众来说,艺术家声明的硬件或软件目标是合理的起点。如果提供了官方音频渲染版本,它比随机压缩采集更适合作为参考。
对制作人来说,发布检查清单应包括目标硬件、一款有记录的模拟器,以及干净的无损采集文件。录音时使用保守的增益设置,绕过不必要的电视音频处理,并记录信号路径。如果一首曲目在不同设置下表现不同,应记录预期版本,而不是断言所有其他播放方式都出了问题。老设备有自己的容差,接入它的现代链路也一样。
借用这种限制
不必购买老旧硬件,也可以借鉴音序器制作的纪律。新建一个空白 DAW 工程,直接在编排中设定规则:
- 选择四到六个单声部音色,并为每个音色分配任务。
- 使用一个噪声源制作打击乐,让自动化完成通常由替换采样来处理的工作。
- 用短小、可重复使用的模式进行构建。只有当歌曲需要新的信息时,才改变模式。
- 将效果器放在发送通道上并严格限制其使用,然后以单声道和低音量检查编排。
先完成一首短曲,再放宽限制。这样做的目的是听清哪些音符值得占据空间。如果每个和弦都需要八个声部和宽阔的混响尾音,这个练习很快就会暴露出这种依赖。
位压缩器提供表层线索。通道争用、阶梯式包络、占空比选择以及 FM 运算器之间的关系,才构成更深层的结构。同样的技巧适用于俱乐部音乐、氛围作品、流行音乐副歌,或粗粝的小型节奏实验。Tracker 思维只是迫使创作者在输入音符时就更早做出决定,不让满屏插件在浏览器里开始提供借口。
怀旧也要付入场费
怀旧感自然存在。这些芯片可以唤起标题画面、掌机扬声器、卧室电视,以及看到低电量指示灯时那一丝慌乱的记忆。在旋律真正发挥多少作用之前,记忆就已经赋予音色情感上的推动力。聪明的作曲者可以利用这种联想,也可以抵抗它,或把它重新打磨得粗粝一些。
实体格式也会带来阻碍。原版硬件需要电源、可用的连接器,以及接入现有扬声器或显示设备的途径。这套仪式感可以让注意力更加集中,也可能让发行物变成许多听众无法播放的收藏品。
实用的发行方案会在保留原生版本的同时,提供易于访问的音频发行物。卡带承载代码、交互以及特定于硬件的行为。无损文件则把歌曲带到耳机、汽车、DJ 软件和未来的设备上。每种版本都服务于不同的聆听场景。没人应该需要一只老旧的 RF 适配器才能听到副歌;而对于那些仍把老主机接在电视下方的人来说,可游玩的实体物依然能带来额外的回报。
保留启动流程
主机音乐有两种时钟:音乐速度和硬件老化。触点可能氧化。电池盒(如有)可能失效。电容会老化。显示设备和专用连接器会从日常桌面上消失。架上的实体副本固然可爱,但作为唯一的存档点仍然不够可靠。
立体声母带记录了可听见的结果,却无法保留每一种交互行为,也无法展示模式是如何驱动芯片的。项目数据可以保存更多逻辑,不过旧工具和操作系统可能会变得难以运行。最可靠的存档应当分层构建:无损渲染文件、创作者发布的软件镜像(如有)、艺术家愿意分享的 Tracker 或项目数据、注明目标主机和地区的说明,以及用于确认每个文件保持完整的校验和。
听众可以采用一个缩小版方案。将官方下载内容保存在原文件夹中,保留任何 readme 文件,并在两个位置分别做好备份。在确认用途之前,不要把每个神秘文件都重新命名。对于艺术家来说,除了记录单首歌曲,也要记录启动序列和曲目之间的切换。这些细节说明了作品原本应如何展开。
这张卡带依然可以是架子上的主角。在它旁边放上一份 WAV 文件、一个项目存档和一份纯文本硬件说明,即使塑料外壳归于寂静,也能让这张专辑拥有再次焕发生命的去处。
作者 Jordan Vega
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