七颗锯齿波,一个阴影

Native Instruments 的 SuperStarSaw 带着一个如同穿透雾霭的激光般低调的名字登场。Attack Magazine 的评测称,这是一款围绕两组层叠锯齿波和一套在四个快照之间切换的变形系统构建的乐器。最直观的解读是怀旧:放入那张白标 trance 唱片,打开滤波器,等待天花板蒸发。

但这种解读让电路的大部分仍隐没在黑暗中。Supersaw 指的是一种振荡器设计。一个音色最终如何呈现,取决于接下来的步骤:失谐、声像、包络、滤波、调制与编排。当内部运动被揭示为可供演奏的元素时,SuperStarSaw 便像一道文化信号弹,让人重新看见这个区别:一种长期被视为音乐类型制服的声音,也能再次成为原材料。

记忆中的机器

Roland 于 1996 年推出了 JP-8000。正如 Attack Magazine 的评测所述,它的 supersaw 振荡器将七个处于不同调谐偏移的锯齿波叠加在一起。专用处理功能让这台乐器无需按通常方式消耗复音数,便能生成这一叠加效果。其他虚拟模拟合成器可以通过叠加振荡器或启用 unison 来近似这种效果,但随着叠加层数增加,可用复音数也会随之减少。

这种机制简单到可以画在餐巾纸上。锯齿波携带着一串泛音。将几个音高彼此接近的副本叠放在一起,它们的相位关系会持续变化,产生缓慢的拍频和明亮而躁动的边缘。再把这些副本铺展到立体声场中,运动便获得了真实的宽度。听觉感受到的,是一个被闪烁轮廓环绕的音符。

反复使用让这一工程特性变成了时代印记。巨大的 trance 主音与光辉四射的和弦堆叠,使 supersaw 成为某种电子狂喜的代名词。但电路从未签署过排他性协议。同样的材料也可以用于紧凑的 house 短促和弦、涂抹般的铺底音色、强劲的贝斯以及缓慢移动的无人机音色。

蜂群迎来了控制面板

SuperStarSaw 将它的两个声源称为“swarms”。根据评测,每个声源最多可包含 16 个锯齿波,并能控制波形数量、调谐间隔、立体声宽度、每个音符的重新触发以及振荡器声像。两个 swarm 同时启用时,在全局齐奏控制介入之前,这套架构最多可提供 32 个锯齿波。

运动控制可以让这些波形的宽度、调谐和立体声分布产生动态变化。大多数模块都支持随机化;两个 swarm 还可以彼此复制和调整,作为相互关联的起始点。四个可自定义的快照会输入中央变形系统。常规包络、LFO、滤波器、动态处理和效果器则负责完成音色预置的其余部分。

这种设计将密度变成了一个演奏参数。和弦可以从狭窄而规整的状态开始,随后逐渐从边缘散开,而不必完全依赖滤波器扫频。Attack 的评测者还指出,评测版本存在一些使用上的阻碍,包括不易看清的视图切换按钮、容易被忽略的重要控制,以及无法调整大小的界面。对于一款吸引力取决于能否快速访问专用控制的乐器来说,这些细节很重要。评测没有提供 CPU 基准测试,因此在最密集设置下的性能仍取决于宿主与工程,而不能仅凭波形数量妄加推断。

摆脱巨大和弦的四条路径

当每个控制都指向最大规模时,supersaw 就会变得可预测。SuperStarSaw 外露的架构提供了几条更为清晰的路径。

  • 先选择密度,再调整亮度。 从低于最大波形数量的设置开始,听听音符从何时起不再彼此分离。更小的叠层可以为人声、鼓组和瞬态细节留下更多空间。之后还可以用滤波器增加或削减亮度。
  • 不要把失谐和立体声宽度绑在一起。 这两个控制经常同步增加,但它们解决的是不同问题。失谐决定拍频和音高模糊感;宽度则将这种变化铺展到整个声场。扩大宽度后,检查一下单声道折叠效果。如果和弦失去中心感,就减小宽度,或用一个稳定的层来加强中心。
  • 让动态变化服务于编曲。 快照变形可以为不同段落创造各自鲜明的状态。让前段和弦保持狭窄,在铺陈过程中加入轻微的调谐变化,等编曲腾出空间后再打开立体声场。持续不断的运动很快就会让动态变成一片迷雾。
  • 让低频保持有意为之。 宽阔且失谐的叠层在声道合并时,可能让混音底部显得不够稳定。如果另有独立贝斯承担基础,就从和弦中移除不必要的低频。对于类似 Reese 的音色,应保留牢固的中心成分,让更粗粝的运动占据其上方频段。

这些选择适用于任何能够叠加振荡器的合成器。SuperStarSaw 只是把相关控制放得足够近,让它们之间的关系变得格外直观。

重复音色的论点站不住脚

一款功能广泛的现代合成器可以模拟许多静态的 supersaw 音色。The Attack 的评测提到过与 Serum 的在线比较;Serum 是一款通用乐器,能够覆盖范围极广的合成任务。在某个静止瞬间的相似性,并不能说明音乐人如何获得这种声音,也不能说明他们如何在曲目中改变它。

SuperStarSaw 的核心优势在于易于使用。波形数量、失谐行为、立体声定位和形态变化都位于乐器的核心区域。通用合成器也许能通过齐奏设置和调制矩阵产生相近的频谱,而这种专门化设计减少了从想法到结果之间所需的路由。

因此,它的价值取决于工作习惯。偶尔使用叠加波形的制作人,现有工具可能已经足够。想要在相关的群集状态之间演奏过渡的音乐人,可能会发现这种专注的架构更快捷。不过,界面操作上的阻力可能抵消这一优势,因此在将当前版本纳入日常配置前,应留意其调整大小、参数重置和自动化行为。真正有参考价值的比较,应衡量设置时间以及歌曲中的控制过程,而不是看两个初始音色能否被强行调整成相同形状。

类型标签开始松动

评测提到,预设涵盖了 1990 年代的深度浩室和弦重击、类似 Reese 的贝斯,以及 hoover 音色领域。这些参考对象都具有失谐密度,但又通过包络、音高行为、滤波和节奏产生分化。它们说明,supersaw 的身份实际上有多大一部分并不来自原始振荡器叠层。

编曲将决定它听起来有多新鲜。把各项设置调到最大,几秒钟内就能恢复那个时代的外在风格。降低波形数量,收敛失谐幅度,再加上一个缓慢变化的参数,就能让同一套机制融入简约流行、氛围音乐或干爽的俱乐部曲目。即使是熟悉的炽烈主音,当它只是短暂出现,而不是从头到尾占据每个副歌时,也会呈现出不同的性格。

SuperStarSaw的电路里或许承载着1996年,但它也让那套老设计重新变得清晰易懂。最后的实用建议朴素得令人满意:用单声道检查混音;如果人声变得模糊,就减少叠层;把那次巨大的爆发留到鼓点消失的那一小节。