恰逢其时的小盒子
每隔几年,电子音乐都会重新发现一个简单的愿望:让我触摸和声,而不把创作变成作业。Telepathic Instruments 的 Orchid 似乎正好满足了这一需求。这个乐器部分因为与 Kevin Parker 的关联而引人注目,部分因为它从稀缺发售走向更广泛的供应,部分因为它看起来像那种可以离开桌面、经得起通勤考验并带回歌曲灵感的设备。
最后一点很重要。许多制作人先从循环开始,再考虑和弦。鼓声很快出现,质感也很快形成,低音也能迅速跟上,尤其是在某些风格已经教会你的手该怎么走的情况下。和声往往是屏幕开始盯着你的地方。Orchid 的吸引力不在于神秘,而在于解脱。
和弦机其实从未离开过
专注于和弦的乐器理念比当前便携合成器的浪潮还要古老。家用键盘、自动伴奏盒、Omnichord、编曲器核心、带音阶锁定的节奏盒、限制音符在某个调内的 MIDI 插件——它们都属于同一类发明。它们降低了非专业键盘手的门槛,把音乐理论从一道门槛变成一片平面。
电子音乐一直对这些捷径情有独钟,虽然“捷径”听起来可能不太公平。尤其是舞曲充满了通过缩小选择范围来提升流畅度的系统。步进音序器、量化、琶音器都在这么做。16 步模式并不比音乐学院的练习曲逊色,它只是另一种思考的机器。
Orchid 恰好契合这一传统。最近与技术总监 Tom Cosm 的采访中,最突出的是一个务实的观点——让音乐更具旋律性和和声性,而非夸大其词地声称能取代技巧。这是一个谦逊的承诺,也许正因如此才显得可信。优秀的乐器往往通过消除某种特定的摩擦而成功。
为何旋律感到前所未有的紧迫
这种工具之所以现在引起共鸣是有原因的。过去十年的制作流程让许多人形成了与音乐高度视觉化的关系。你堆叠循环,拖动区域,复制片段,然后事后修正节奏。这很高效,但也很容易让作品拥有能量和宽度,却没有任何令人难忘的音符变化。
与此同时,许多俱乐部音乐变得情感更加丰富。即使是那些曾以严苛重复为傲的硬核风格,也开始借鉴迷幻音乐的激昂、流行和弦色彩、氛围模糊以及电影配乐的忧郁。你可以从更长的前奏、悬挂和弦的回归,以及即使来自合成器也听起来像人声演唱的主旋律线中听出来。
这并不意味着每个制作人突然都想要爵士和声。更多人是想要获得令人愉悦的旋律流动。他们想要手指下感觉顺滑的转位和弦。他们想要的和弦排列不会听起来像是某人随意点击MIDI音符找到的前三个三和弦。如果Orchid能帮助用户快速达到这一点,那么它的流行就完全符合历史逻辑。
背包测试
采访中的一个细节说明了整个产品类别的特点:理想的使用场景是随身携带。带上音箱、电池,打开,做点事情,然后放回背包。这个设想几乎与传统录音室的氛围相反。它设想音乐发生在“正式”录音会话开始之前。
这也是便携乐器不断吸引严肃制作人的原因之一。它们改变了情感契约。笔记本电脑打开的是未完成作品的整个档案、插件选择、更新提醒和文件管理的负担。小巧的专用乐器打开的是一个更狭窄的空间。限制不总是道德美德,但往往是创作上的便利。
最好的便携音乐工具往往能通过你可以称之为“背包测试”的考验。乐器能否在自我意识出现之前创造出有用的音乐事件?能否让人在等待、旅行或远离工作台时随手草拟?能否产生一个后来在更大制作环境中依然有效的创意?
Orchid似乎就是围绕这种交接设计的。它的文化吸引力不仅在于它能独立发声,更在于它能在低压力环境下生成和声素材,然后在制作人准备好进行精细制作时,将其传递给数字音频工作站。
算法品味,而非人工神秘主义
关于Orchid的讨论中较为健康的一点是,其制造者用具体的术语描述了乐器的音乐性。采访中强调的是对和弦及和声的算法处理,而非模糊的机器智能神话。这一区别很重要。
音乐工具一直都内嵌着品味。音阶模式内嵌品味。摇摆百分比内嵌品味。工作站中预设的顺序内嵌品味。用户常说的“音乐感”其实是一系列受限的决策,这些决策产生的结果足够悦耳,让人感觉直观。
对于和弦机来说,和声编配是全部。任何乐器都能给你C、G和A小调。关键在于这些和声如何被打包、转位和移动,使它们在有限的音域内听起来连贯。紧凑的和声编配能让小键盘听起来比实际更大,也能让创意更快成型,这既有风险,也很有用。
有风险,因为用户可能会将流畅误认为原创。很有用,因为许多粗糙的曲目在原创性出现之前就已经夭折。一个能保持创作动力的设备,做了真正的工作。
制作人真正能从中学到的
即使你从未接触过Orchid,它的崛起也提供了一个有用的制作教训:很多人并不需要无限的和声自由,他们需要一个更好的切入点。
如果你的曲目总是在八小节循环的地狱中停滞不前,建立一个能更早展现和弦变化的工作流程。那可能意味着使用硬件和弦机、支持音阶的控制器、鼓励转位的DAW工具,或者仅仅是在开始混音前先在主工程之外写作。具体工具不那么重要,关键是操作顺序。
从当前的和弦机氛围中可以得出一些实用的经验:
首先,尽可能将音色设计与和声分开。选择一个简单的音色补丁,先解决和弦的移动,再深入调制。
其次,重视和弦的转位而非和弦数量。一个恰当的转位比添加越来越复杂的扩展和弦更能传达情感。
第三,在有限的键盘范围内测试想法。如果在受限空间内和弦进行依然令人信服,通常在编曲展开后也会表现良好。
第四,保护草图阶段。便携乐器、电池供电的设备和简化的创作环境并非玩具,如果它们能帮助你进入全套设备总是拖延的歌曲部分。
更温和的机器时代
Orchid 最终暗示,音乐人依然渴望友好的机器。不是那些承诺替他们完成艺术的机器,也不是需要花一个月时间在菜单中摸索才能找到一个甜蜜点的机器。友好的机器提供一种引导式邀请。按这里。试试这个。多停留一会儿。
电子乐器常在两种幻想之间摇摆:完全控制和即时愉悦。第一种幻想造就了深度系统和终生痴迷。第二种则是在沙发上、公交车上、晚饭前的半小时、午夜后那段奇异清晰的时刻写歌,当和弦进行突然落在手边,感觉像是整周都在等待这一刻。
Orchid似乎非常理解那个第二空间。它的成功并不意味着制作人厌倦了复杂性,而是表明许多人希望复杂性能在和弦变化已经充分表达之后再出现。这是电子音乐中一个非常古老的愿望,被装进一个小巧的现代盒子里,背回家。
作者 Silas Reed
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