更小的活动空间

一个八小节循环足以让人拖延很久。换个军鼓音色,试听另一个贝斯,打开一款不同的合成器,结果编曲可能和一小时前一模一样。可选操作少一些,每个选择反而更容易听清。

MusicTech 10 月 6 日发布的 My Forever Studio 对 Kaelin Ellis 的专题以电子游戏和怀旧设备为主题。受此启发,这里要做的练习借用了游戏中边界明确的空间和可重复的操作,使用的则是你熟悉的设备。

目标是做出一版粗略编曲,并让强度变化清晰可闻。用 DAW 就行。能保存不同段落的采样器或音序器也可以,只要你能录下成果。开始前不必特意去找某种复古乐器。

明确下一步

打开音色浏览器之前,先用一句话写下这首曲子眼下要完成什么。也许你想让主歌衬托出更有冲击力的副歌,或者需要一段节奏在没有新乐器加入的情况下持续一分钟。选择一件能通过聆听来判断的事。

接着为这一轮设定边界。比如,专注于调整密度时,保持速度和和声不变。使用项目中已经载入的音色。如果有帮助,可以给自己设定固定时限,但别把这段时间耗在管理一套复杂的计分系统上。

一个切实可行的目标可以是:基于同一个循环做出一段稀疏、一段饱满的部分,并在两者之间设计一个可信的过渡。这样仍有发挥品味的空间,也能让你坐下来时知道该往时间线上放什么,而不是面对空白项目和数千个预设音色无从下手。

分配声部

精简音乐角色的配置。先确定一个节奏支点和一个低音声部,再选一个前景音色。只有在辅助质感有明确作用时,才把它加进来。这只是本次创作的临时限制,因此把静音的现有音轨留着,之后还可以用。

一个声部可以包含多个采样。鼓组不必为了满足某条随意设定的规则而只保留一个击打音色。真正有用的限制,是避免想法彼此争抢:如果加入一个新声部,就决定它应该放在哪里,以及是否该让其他声部退居次要位置。

加载另一种乐器之前,先试试改变音区或缩短音符。把前景乐句升高一个八度,听听这样是否能让它在贝斯之上更清晰易辨。如果升高音区让乐句听起来单薄,就撤销更改。留出休止,也能凸显底下原本已经发挥作用的节奏。

没有规定必须使用芯片音色。录制的原声素材也同样适合这项练习。保存好这组音色配置,让下一次创作从可直接演奏的素材开始。

编写不同强度的状态

借鉴音乐随活动变化而切换状态的思路。取同一段短乐句,先制作一个低强度版本,再制作一个更繁忙的版本。创作时保持速度和和声循环长度不变。统一这些要素,能让两个版本之间的切换更轻松。

要制作更安静的状态,可以删去部分鼓点,或拉长主旋律中的间隔。要让状态更繁忙,则恢复一些律动。加入更高音区的对位旋律,或许就足以增添起伏,而不必再加入更多低频素材。使用音色配置中已有的声音来创作。

在大致相同的播放音量下比较这两个段落,然后恢复它们原本的动态。临时匹配音量有助于听出更饱满的段落是否带来了有用的变化,而不只是音量更大。留意新加入的声部是否盖住了主旋律。

现在把两个版本在时间线上并排放好。让一个延音跨过边界,或者在更饱满的段落前留出一小段空隙。检查衔接处的混响尾音。你要确认听众能否跟上这种变化,包括其中略显别扭的半秒钟——一个段落转变成另一个段落的那一刻。

保留可恢复的检查点

更改编曲前先保存一个版本。给它取个能记录这次决定的名称,例如 `sparse-verse` 或 `open-chorus`。如果系统支持项目副本或版本管理功能,就使用它,并将相关音频与项目妥善整理在一起。做一次实验,不该让你花一个下午翻找文件才能恢复。

导出一段较短的立体声音频也很有用。这样一来,无须重新打开每件乐器,就能进行比较。导出时要保留段落衔接处。问题可能出在衔接不顺,即使两个段落各自听起来都很出色。

下一轮只改变一个音乐变量。比如缩短贝斯音符,音色本身保持不变。然后进行比较。如果同时改了音色和节奏,就更难判断结果是由什么造成的。

完成比较前,保留上一个版本。可以在新版本旁边记上一句:试试在更饱满的鼓声下搭配更短的贝斯音符。这样就足以让你接着进行实验,无须把每个放弃的变体都重新听一遍。

把路线图变成一首曲子

两种状态及其转换方式都确定后,先搭出一版完整的粗略编曲。适当地重复使用段落。如果缺少人声或器乐段落,不妨先留个占位,不必为了填满每一处空白又打开另一个音色库。

从头开始播放,不要碰任何控制项。在注意力开始涣散,或觉得下一段进入得太早时,记下当时的位置。先处理这个地方。如果第二次重复显得拖沓,可以先试着缩短它,而不是再叠一层。如果过渡一带而过,就给上一段的乐句留出足够时间收尾,然后再听一遍。

完成这一轮后,可以适当放宽限制。歌曲或许正需要再加一种乐器。保留这版粗略编曲,再另存一个版本试着加入它。导出一份参考音频,从开头播放到最后一段,其中也包括尚不够顺畅的过渡。把下一步修改的备注放在工程旁边,这样明天开始工作时,就能从一个明确的小节着手。