녹음 전의 공간
David Byrne이 Brian Eno와 작업하면서 한 최근 발언은 그다지 화려하지 않다는 점에서 유용하다. 기억에 남는 부분은 천재성에 대한 신비로운 계시가 아니라, Eno가 반쯤 완성된 아이디어를 듣고 조심스러움 대신 추진력으로 반응했다는 점이다. Byrne은 너무 이른 시점에 증명을 요구해 분위기를 얼어붙게 하지 않는 협력자를 묘사했다. 녹음 세션이 한쪽 눈썹이 치켜 올라가는 무게에 눌려 죽는 것을 본 적 있는 사람이라면 즉시 공감할 수 있는 이야기다.
이 이야기가 지금 중요한 이유는 많은 뮤지션들이 그 어느 때보다 많은 도구를 가지고 있지만 그것들을 다루는 데 익숙하지 않기 때문이다. 홈 스튜디오는 빠르고, 역사적 기준으로 보면 저렴하며, 엄청난 성능을 갖추고 있다. 하지만 작은 함정들도 가득하다. 모든 화면은 연주 전에 편집을 유도하고, 모든 플러그인 창은 판단을 요구하며, 모든 세션은 노래가 어떤 노래인지 결정하기도 전에 품질 관리 회의가 될 수 있다.
Byrne의 Eno 일화는 바로 그 민감한 지점을 정확히 찌른다. 이는 취향보다는 순서에 관한 스튜디오 습관을 가리킨다. 먼저 격려하고, 나중에 분류한다. 순서가 모든 것을 바꾼다.
세션을 가장 빠르게 망치는 방법
대부분의 나쁜 세션은 마이크가 잘못되었거나 프리앰프에 마법이 부족해서 무너지지 않는다. 너무 이른 판단이 세션을 무너뜨린다. 누군가 60% 정도, 어쩌면 30% 정도 완성된 파트를 연주할 때, 에너지를 따라가지 않고 대화가 문제 목록으로 바뀐다. 타이밍, 톤, 장르 적합성, 너무 이상한지, 충분히 이상한지, 누군가 1979년에 이미 더 잘했는지 등등.
이것이 뮤지션들이 같은 8마디를 두 시간 동안 나쁜 자세와 흐릿한 눈으로 맴돌게 되는 이유다.
Byrne의 요점에서 연주자에게 해당하는 부분은 간단하다. 더 나은 테이크를 원한다면, 테이크가 무엇인지 알기 전 그 순간을 보호해야 한다. 좋은 파트 중 상당수는 잡음이 섞여 있다. 어설픈 시작, 잘못된 패치, 너무 많은 퍼즈, 드럼과 만나기 전까지 약간 늦게 느껴지는 리듬 등. 만약 방이 모든 초기 시도를 기말고사처럼 다룬다면, 그 파트들은 두 번째 기회를 얻지 못한다.
이것은 기준에 반대하는 주장이 아니다. 타이밍에 관한 주장이다. 트래킹과 판단은 다른 작업이다. 좋은 스튜디오는 이를 분리한다. 설령 스튜디오가 여분의 침실에 놓인 책상이고 프로듀서가 기타리스트이자 엔지니어이며 커피를 만드는 사람일지라도.
케이블이 관련될 때 '플레이그라운드'가 의미하는 것
플레이그라운드라는 단어는 부드럽고 모호하게 들릴 수 있으며, 사람들이 오후 시간을 낭비하기 직전에 하는 말처럼 느껴질 수 있다. 실제로는 물리적인 것이다. 아이디어를 설명하기 전에 시도할 수 있도록 방을 세팅하는 것을 의미한다.
기타 연주자에게는 모든 프리셋을 똑같이 정돈된 상태로 최적화하는 대신 일부러 한 앰프나 모델러 패치를 다루기 어렵게 남겨두는 것을 의미할 수 있다. 신스 연주자에게는 하드웨어 경로나 소프트웨어 템플릿 하나를 과도한 공명, 무례한 동작을 하는 클럭 딜레이, 사고를 일으킬 정도로 깊은 변조 등으로 남겨두는 것을 의미할 수 있다. 보컬 세션에서는 효과를 유지하지 않더라도 퍼포먼스를 변화시키는 이상한 모니터 체인을 프린트하는 것을 의미할 수 있다.
공통점은 반응이다. 플레이그라운드 세팅은 빠르게 반응한다. 직감 테스트를 위해 메뉴를 10분 동안 뒤질 필요가 없다. 마이크를 6인치 옮기기 위해 위원회 회의를 할 필요가 없다. 호기심에 마찰로 벌을 주지 않는다.
이것이 수십 년간 실험적인 음반에 대한 낭만적인 이야기 속에 숨겨진 실용적인 교훈이다. 그것을 만드는 사람들은 종종 신화보다는 세션 흐름을 더 잘 이해했다. 연주자가 조작을 시작하기 위해 감각을 멈춰야 한다면, 그 파트는 보통 작아진다는 것을 알았다.
홈 스튜디오의 실수: 옵션을 영원히 보존하기
현대 녹음 문화는 선택권을 좋아한다. DI를 유지하라. 드라이 보컬을 유지하라. 세 가지 버전을 저장하라. 재생 목록을 복제하라. 아무것도 프린트하지 마라. 나중에 결정하라. 그중 일부는 현명하다. 일부는 실험실 가운을 입은 두려움이다.
장난기 가득한 공간이란 부주의한 공간을 의미하지 않지만, 소리가 글쓰기의 일부가 될 만큼 자주 몰입한다는 뜻이다. Byrne과 Eno는 여기서 유용한 약어인데, 그들의 협업은 아이디어로 기억되기 쉽지만 아이디어가 실제로 레코드가 되는 구체적인 방식도 중요하다. 텍스처는 노래가 끝난 후의 장식이 아니다. 텍스처는 연주자에게 어떻게 연주해야 하는지를 알려주는 요소가 될 수 있다.
끝없는 가역성을 중심으로 구성된 세션과 초대를 중심으로 구성된 세션의 차이를 들을 수 있다. 첫 번째 유형에서는 모두가 실수를 하지 않으려 애쓰는 듯 행동한다. 두 번째 유형에서는 트랙이 연주자에게 무엇을 원하는지 발견하려고 노력한다.
집에서 작업한다면 가장 쉬운 업그레이드 중 하나는 ‘나중에’가 허용되지 않는 단일 경로를 프로세스에 만드는 것이다. 망가진 딜레이 리턴을 프린트하고, 이상한 룸 마이크 크러시를 바운스하며, 올바른 바디랭귀지를 담고 있다면 나쁜 엣지가 있는 첫 번째 패스를 유지하라. 깨끗하고 결정되지 않은 파일 외에 반응할 무언가를 스스로에게 제공하라.
격려는 스튜디오 도구다
뮤지션들은 창의성이 하드웨어 위에 존재하는 것처럼 이야기하는 경향이 있지만, 세션의 사회적 분위기는 어떤 컴프레서만큼이나 현실적이다. Byrne이 Eno를 묘사한 것은 격려를 성격 특성이 아닌 적극적인 제작 행위로 규정하기 때문에 가치 있다.
프로듀서, 밴드메이트, 또는 셀프 프로듀싱 아티스트는 어떤 문장이 먼저 나오는지를 선택함으로써 공간의 결과물을 바꿀 수 있다. “그게 뭔가가 될 수도 있어”는 신호를 계속 움직이게 한다. “잘 맞는지 모르겠어”는 정확할 수 있지만, 12분째에는 정확성이 항상 유용하지는 않다.
이것은 자연스럽게 과잉 수행하지 않는 연주자에게 특히 그렇다. 훌륭한 뮤지션 중 다수는 파트를 찾기 위한 한 번, 신뢰하기 위한 한 번, 실제로 전달하기 위한 한 번의 패스가 필요하다. 만약 공간이 파트를 찾는 패스를 기소 증거로 취급한다면, 신뢰하는 패스는 절대 오지 않는다.
투어 중인 연주자들은 이것을 본능적으로 안다. 리허설에서 매번 멈춰서 코러스 기타가 문화적으로 이해 가능한지 논의하지 않는다. 노래가 명확하게 반응하기 시작할 때까지 밴드를 계속 움직인다. 스튜디오도 그런 실용성을 어느 정도 가져야 한다. 라인을 살아 있게 유지하고, 진짜로 고장 난 것만 고치며, 음악이 더 강한 이유를 줄 때까지 나머지는 그대로 둬라.
이번 주에 덜 판단적인 세팅을 만드는 방법
이 사고방식을 빌리기 위해 유명한 협업자나 빈티지 장비가 가득한 방이 필요하지 않다. 망설임을 줄이는 몇 가지 결정이 필요할 뿐이다.
먼저, 정리할 준비가 된 상태가 아니라 녹음할 준비가 된 상태로 열리는 스케치 템플릿을 만든다. 보컬 트랙 하나, 악기 트랙 하나, 거친 드럼 소스 하나, 약간 생생한 이펙트 전송 하나. 중요한 것은 속도다.
둘째, 세팅에 약간 위험하게 느껴지는 소리를 하나 유지한다. 사용할 수 없는 정도는 아니다. 단지 미리 승인받지 않은 소리다. 약간 튀는 페달, 트랜지언트를 흐리게 하는 플러그인 체인, 어떤 것도 돋보이게 하지 않는 저렴한 마이크 배치. 그 소리가 문이 된다.
셋째, 작곡 시간과 정리 시간을 분리한다. 아직 파트를 생성 중이라면 모든 트랙 이름을 붙이고 모든 트랜지언트를 수정하지 말라. 행정적 미덕이 많은 유망한 오후를 끝내버렸다.
넷째, 다른 사람과 작업한다면 언어에 합의하라. 아이디어 단계에서는 ‘미완성’을 의미할 때 ‘틀렸다’고 말할 수 없다. 이 한 가지 교환이 세션을 구할 수 있다.
마지막으로 증거를 남겨라. 종이에 쓴 노트, 음성 메모, 테이프에 표시한 마커, 부끄러워서 삭제하기 전에 보낸 거친 바운스. 연주는 흔적이다. 매 시도 후 작업 공간을 소독하면 내일은 더 차가워진다.
왜 이 오래된 교훈이 다시 현재처럼 느껴질까
바인(Bryne)이 에노(Eno)에 대해 이야기하는 것은 지금 뮤지션들이 이상한 분열을 겪고 있기 때문에 공감을 불러일으킨다. 도구들은 자유를 약속하지만, 작업 흐름은 종종 신중함을 낳는다. 무한히 편집하고 즉시 비교하며 대안을 청취할 수 있지만, 트랙은 마치 감시하에 조립된 것처럼 느껴진다.
해결책은 어떤 순수한 시절에 대한 향수가 아니다. 옛 스튜디오는 경직되고 비싸며 잔인하게 위계적일 수 있었다. 훔칠 만한 유용한 부분은 더 좁다: 실험이 진지한 작업이 끝난 후의 귀여운 부가물이 아니라 노동의 일부였다는 감각이다.
이 이야기가 살아있는 이유다. 연주자와 프로듀서에게 방의 분위기가 존재하며 그 분위기가 테이크에 영향을 준다는 구체적인 상기시킴을 제공한다. 스튜디오는 깔끔하고 전문적이며 죽은 듯할 수 있다. 또한 겸손하고 약간 어수선하며 전진하는 활력으로 가득할 수도 있다.
다음에 미완성 파트가 나타나고 즉시 조이려는 본능이 들 때는 대신 바인에서 에노로의 방식을 시도해 보라. 계속 녹음하라. 마이크 위치를 옮겨라. 이상한 버전을 프린트하라. 실수가 그 용도를 보여주도록 하고 건물 밖으로 내쫓기 전에 기회를 줘라. 때로는 노래가 바로 거기에, 아직 작업복을 입은 채로 앉아 있다.
작성자 니코 델레이
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