Eine weit geöffnete Tür zu Pigments
Viele kostenlose Synthesizer kommen als Instrumente mit begrenztem Anwendungsbereich oder als Einstieg in ein größeres kostenpflichtiges Produkt daher. Arturias Pigments Play verfolgt laut den veröffentlichten Spezifikationen einen großzügiger wirkenden Ansatz. Laut MusicRadars Bericht zum Launch enthält die kostenlose Version 100 Presets sowie dieselben sechs Synth-Engines, 68 Filtermodi und 20 Effektalgorithmen wie das kostenpflichtige Pigments.
Diese Kombination macht die Veröffentlichung interessant. Hundert Sounds sind umfangreich genug zum Erkunden und überschaubar genug, um sie an einem Wochenende durchzugehen. Die Anzahl der Engines, Filter und Effekte deutet auf ein deutlich breiteres Spektrum hin, als es die Preset-Anzahl allein vermuten lässt.
Die veröffentlichten Zahlen lassen jedoch wichtige Fragen offen. Sie zeigen nicht, wie umfassend Play Routing, Modulation, Automation oder das Speichern von Sounds zugänglich macht. Über die Leistung auf deinem Computer sagen sie ebenfalls nichts aus. Für ein Urteil aus der Praxis brauchst du Zeit mit der Software. Der angekündigte Funktionsumfang reicht aber aus, um einen sinnvollen Hörtest zu planen.
Was dir die Zahlen sagen können
Sechs Engines vereinen mehrere Systeme zur Klangerzeugung unter einem Dach. Die Anzahl der Engines allein sagt wenig darüber aus, wie frei du sie schichten, routen oder modulieren kannst. Ebenso beschreiben 68 Filtermodi zwar die Breite des Angebots, verraten aber nicht, wie unterschiedlich sich diese Optionen in der Praxis anfühlen. Eine lange Filterliste kann nahe verwandte Varianten enthalten, deren Unterschiede erst mit dem passenden Ausgangsmaterial deutlich werden.
Zwanzig Effektalgorithmen können ein Preset klanglich grundlegend färben, weshalb sich das trockene Abhören lohnt. Suche dir den einfachsten Patch, den du finden kannst. Senke, sofern die Bedienelemente das erlauben, seine Effekte ab und spiele einen tiefen, einen mittleren und einen hohen Ton. Gehe eine kleine Auswahl an Filtermodi durch und gleiche den Ausgangspegel so genau wie möglich an. Schalte die Effekte schrittweise wieder dazu, wenn die Oberfläche das zulässt.
Achte darauf, ob der zentrale Klangcharakter des Patches erhalten bleibt, wenn die Atmosphäre in den Hintergrund tritt. Behalte auch den Ausgangspegel im Auge, denn eine lautere Filter- oder Effekteinstellung gewinnt bei einem hastigen Vergleich oft den Eindruck. So werden aus einer Reihe von Spezifikationen konkrete Hinweise darauf, was das Instrument tatsächlich für dich bereithält.
Ein kostenloser Synthesizer kann ein Lehrplan sein
Elektronische Instrumente vermitteln oft durch Einschränkungen. Ein klassisches subtraktives Bedienfeld platziert Oszillator, Filter, Verstärker und Hüllkurve in einer nachvollziehbaren Reihenfolge. Moderne Multi-Engine-Software komprimiert mehrere Entwicklungslinien in ein einziges Fenster. Diese Bandbreite kann zu Nebel werden, wenn jedes Preset klingt, als käme es von einem anderen Planeten.
Das Limit von 100 Presets in Pigments Play könnte als kompakter Lehrplan dienen, sofern die zugänglichen Bedienelemente die Zusammenhänge verständlich machen. Erstelle für jedes nützliche Patch eine kurze Notiz mit vier Feldern: Klangcharakter der Quelle, Form der Hüllkurve, interne Bewegung und hinzugefügter Raum. Spiele jedes Mal dieselbe MIDI-Phrase ab, damit der Klang die veränderliche Größe bleibt.
Wenn der Browser eine zugrunde liegende Engine erkennen lässt, wähle aus jeder Engine ein Patch aus und vergleiche Attack, harmonische Dichte, anhaltende Bewegung und das Verhalten über mehrere Oktaven hinweg. Verknüpfe jede hörbare Veränderung mit einem Bedienelement, das du erreichen kannst. Nach einer halben Stunde ist das nützliche Ergebnis eine Seite mit Klangbeschreibungen, die mit sechs reproduzierbaren Sounds verknüpft sind.
Die einstündige Erprobung
Auch ein kostenloser Download kostet Aufmerksamkeit. Widme Pigments Play eine konzentrierte Stunde, bevor es zu einem weiteren bunten Rechteck in deinem Plugin-Ordner wird.
- Erste 10 Minuten: Stöbere, ohne alles behalten zu wollen. Schreibe sechs kontrastierende Preset-Namen außerhalb der Software auf. Entscheide nach Gehör und wähle mindestens einen kurzen Klang, einen anhaltenden Klang und einen Klang, der sich im Verlauf verändert.
- Nächste 10 Minuten: Reduziere, wo möglich, die Effektpegel. Teste einige Filtermodi mit derselben Quelle und gleiche offensichtliche Lautstärkesprünge aus. Notiere, welche Veränderungen innerhalb eines Akkords statt nur bei einer isolierten Note hörbar bleiben.
- Nächste 10 Minuten: Spiele dieselbe Phrase mit unterschiedlichen Anschlagstärken und nutze die von deinem Controller gesendeten Ausdrucksquellen. Probiere Modulationsrad und Aftertouch nur dort aus, wo Software und Patch sie erkennen. Halte fest, welche Sounds musikalisch reagieren.
- Nächste 15 Minuten: Verändere die zugänglichen Parameter, speichere einen User-Sound, falls diese Option angeboten wird, und schließe ihn anschließend und öffne ihn erneut. Wenn das Speichern eingeschränkt ist, halte diese Einschränkung jetzt fest, statt sie erst unter Zeitdruck zu entdecken.
- Letzte 15 Minuten: Setze den Synthesizer in ein repräsentatives Projekt ein und verwende dabei ein unterstütztes Format. Nutze so viele Instanzen, wie dein Arbeitsablauf plausibel erfordern würde, beobachte deine eigene CPU-Anzeige, rendere eine kurze Passage und öffne das Projekt erneut, um das Wiederherstellen zu überprüfen.
Diese Erprobung verhindert, dass du Preset-Lautheit oder kinoreifen Hall mit langfristigem Nutzen verwechselst. Deine Notizen sollten mit mehreren Sounds, die du behalten möchtest, einem Ergebnis zur Wiederherstellung und einer CPU-Anzeige von dem Rechner enden, auf dem die Musik entstehen wird.
Wer sollte dafür Platz schaffen?
Für einen neuen Produzenten kann eine Produktfamilie mit sechs Engines leichter zu verstehen sein als sechs voneinander unabhängige Freeware-Instrumente mit unterschiedlichen Browsern und Bedienkonzepten. Auch ein Songwriter, der von Presets ausgeht, könnte eine Bibliothek mit 100 Sounds schätzen, weil sie sich erlernen lässt, anstatt endlos durchsucht werden zu müssen.
Wer über den Kauf von Pigments nachdenkt, kann Play nutzen, um Arturias Klangdesign-Vokabular kennenzulernen, bevor eine größere Investition ansteht. Lehrende und Mitarbeitende könnten in einem kostenlosen gemeinsamen Instrument Potenzial sehen. Bevor sich ein Kurs oder gemeinsames Projekt darauf stützt, solltest du jedoch die Unterstützung des Betriebssystems, die Autorisierung und die Kompatibilität von Sessions prüfen.
Produzenten, die bereits mehrere Synthesizer mit mehreren Engines besitzen, sollten zuerst ihre vorhandenen Ordner durchsuchen. Unterziehe Play einem einfachen Aufnahmetest: Finde drei Sounds, die wiederkehrende Aufgaben schneller oder eindeutiger lösen als die bereits installierten Werkzeuge. Wenn jeder Kandidat ein Gegenstück in einem anderen Browser hat, entferne die neue Installation, bevor sie in einer Session auftaucht.
Bleib bei der kostenlosen Installation realistisch
Bevor sich ein echtes Projekt auf Pigments Play stützt, solltest du in der aktuellen Dokumentation von Arturia nachsehen, welche Betriebssysteme und Plug-in-Formate unterstützt werden, wie sich Konto und Autorisierung verhalten, ob die Offline-Nutzung möglich ist, wie Presets gespeichert und exportiert werden, wie Automation und Barrierefreiheit funktionieren und welche Lizenzbedingungen für deine geplante Arbeit gelten. Keine Funktionsanzahl kann diese Fragen zum Workflow beantworten.
Prüfe außerdem, was zwischen Pigments Play und dem kostenpflichtigen Pigments übertragen werden kann. Gemeinsame Engines, Filter und Effekte garantieren nicht automatisch, dass Presets oder Bearbeitungen in beide Richtungen übertragen werden. Pläne für die Zusammenarbeit sollten auf dokumentierter Kompatibilität beruhen und nicht auf einem übereinstimmenden Produktnamen.
Schütze wichtige Sessions mit den üblichen Studio-Routinen. Rendere freigegebene Parts als Audio, bewahre die MIDI-Daten auf, wenn sie nützlich sind, notiere das Preset und die wichtigsten Bearbeitungen und halte die installierte Version fest. Bewahre zulässige Installer und Versionsnotizen nach Möglichkeit zusammen mit dem Projektarchiv auf.
Beende das Ausprobieren mit einer klar begrenzten Aufgabe. Erstelle ein 60-sekündiges Stück mit höchstens 12 der enthaltenen Presets. Wenn die Engine-Informationen sichtbar sind, verwende mindestens einen Sound aus jeder Engine. Nutze kein externes Synthesizer-Plug-in, bevor das Arrangement funktioniert. Am Ende sollte Pigments Play ein erneut geöffnetes Projekt, eine CPU-Messung und eine kurze Liste von Sounds hervorgebracht haben, die du wiederfindest, ohne dich ziellos durch den Browser zu klicken.
Geschrieben von Silas Reed
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